武器一覧とダメージ
公開表の数字をそのまま並べました。大事なのは「頭の倍率が武器ごとに違う」ことと「装備で耐久が変わる」ことです。
01武器一覧(v0.32.3 時点)
| 武器 | 種別 | 胴 | 頭 | 装弾 | リロード | 移動 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bayonet | 近接 | 50 | 90 | ∞ | 0秒 | 5.94 | — |
| Shark | 拳銃 | 16 | 18 | 10 | 1.0秒 | 5.4 | — |
| MAC-10 | SMG | 11 | 15 | 30 | 1.5秒 | 5.28 | — |
| Weatie | ショットガン | 距離依存 | 距離依存 | 7 | 1.0秒 | 4.8 | — |
| M60 | LMG | 18 | 20 | 60 | 2.5秒 | 4.5 | — |
| LAR | AR | 20 | 25 | 25 | 1.5秒 | 4.98 | — |
| SCAR | AR | 19 | 24 | 25 | 1.5秒 | 5.10 | Lv23 |
| AR-9 | AR | 14 | 20 | 30 | 1.5秒 | 5.28 | Lv6 |
| Revolver | 拳銃 | 40 | 55 | 5 | 数値未公開 | 数値未公開 | — |
| VITA | スナイパー | 50 | 150 | 5 | 1.7秒 | 4.8 | — |
| Chauchat | LMG(未実装) | 約30 | 数値未公開 | 20 | 1.5秒 | 数値未公開 | 未実装 |
| Tomahawk | 近接 | 一撃 | 一撃 | ∞ | 0秒 | 数値未公開 | Lv80 |
02頭の倍率は武器ごとに違う
「頭を狙えば2倍」という一律ルールは、このゲームにはありません。公開表から倍率を計算すると、Shark は1.13倍、MAC-10 は1.36倍、AR-9 は1.43倍、SCAR は1.26倍、LAR は1.25倍、VITA は3.0倍です。VITA だけが頭に1発で倒せる設計になっていて、他は頭を狙っても命中数が1発減る程度に収まります。
この差は実戦で効きます。Shark や MAC-10 で頭を狙うのは、当てる難しさに対して見返りが小さい。逆に VITA は頭を狙わないと意味がありません。武器を選んだ時点で、狙う場所も決まっていると考えたほうがいいです。
なお、この倍率は公開表の数値から当サイトが割り算したものです。開発元が倍率として公表している数字ではありません。
03装備で耐久と移動速度が変わる
Kirka.io の武器は、ダメージだけを持ち替えるのではありません。装備したときの耐久(HP)と移動速度も武器ごとに決まっています。M60 は耐久150ですが移動は4.5ブロック/秒で、公開表の中で最も遅い。VITA は耐久60しかなく、頭に1発当てられる代わりに、こちらは2発で落ちる計算になります。
つまり「強い武器を持つ=固くなる」ではありません。火力と機動力と耐久の3つが武器に紐づいていて、どれかを取ると他を捨てる形になっています。公開表の耐久列が武器ごとに違うのは、装備した武器がそのまま自分のHPになる仕様だからです。
この仕様は日本語ではほとんど説明されていません。同じマップで同じ相手に撃たれても、持っている武器で残りHPが変わる、と覚えておくと、判断が変わります。
04役割ごとの選び方
- 近〜中距離を詰めるなら MAC-10 か AR-9。装弾が多く、移動速度も基準以上です。
- 中距離で安定させたいなら LAR。胴20で、AR-9 より1発が重い。ただし拡散が緩いので長距離は不安定。
- 遠距離を1発で仕留めるなら VITA。耐久60と引き換えに、頭150の一撃を持ちます。
- 拠点を守るなら M60。装弾60と耐久150で押し負けにくいが、移動4.5で Rotation が遅い。
- 弾切れの保険に Bayonet。近接は弾を消費せず、胴50・頭90です。
- レベル80まで行くなら Tomahawk。近接で一撃なので、ナイフ戦では別格になります。
05「数値未公開」と未実装
Weatie のダメージは距離依存で、公開表に固定値がありません。近距離で当てるほど強く、離すほど弱いという説明だけが残っています。Revolver は装弾5発と胴40・頭55まで公開されていますが、リロードと移動速度は空欄です。Chauchat はデータだけ存在する未実装武器で、実戦では選べません。
これらの項目を、当サイトが推測で埋めることはしません。表でも本文でも「数値未公開」と書きます。数値が無い武器は、数値で比較せず、使ってみた印象と役割で説明するのが正確です。
計算ツール
TTK:倒すのに必要な命中数
相手が装備している武器で耐久が変わるので、同じ銃でも必要弾数が変わります。攻撃側と相手の武器を選んでください。数値は公開表の転記で、命中数は切り上げの計算です。
—例:耐久100の相手に AR-9(胴14)なら 100 ÷ 14 = 7.14 → 8発。近接の Bayonet は弾を消費しません。
出典: Kirka Wiki「Weapons」(転記)。命中数は当サイトの計算。Weatie(ショットガン)は距離でダメージが変わるため表から外しています。Chauchat は未実装です。