ゲームモード8種のルール
キルをするだけのゲームではありません。Point は緑の旗から点を集めるモード、Team は敵チームの全滅を狙うモードで、同じ撃ち合いでも目的が違います。
01モード一覧
| モード | 人数 | 勝利条件 | マップ数 |
|---|---|---|---|
| Point | 8(4対4) | 緑の旗から集めた得点の合計 | 13 |
| Solo | 8(ソロ) | 終了時に上位3人 | 13 |
| Team | 8(4対4) | 敵チームの全滅/キル数の合計 | 7 |
| Parkour | 8(ソロ) | 旗への到達が早い順 | 21 |
| Knife Only | 16(8対8) | ナイフのみでキル数 | 3 |
| Search & Destroy | 8(4対4) | 10ラウンド先取の攻防 | 4 |
| Physics | 8(ソロ) | キル数が最多 | 2 |
| Sabotage | 8(4対4) | ナイフのみで特殊ブロックの破壊数 | 4 |
02Point と Team の決定的な違い
Point は v0.33 で追加されたチーム戦で、緑の旗から得点を集めます。勝敗は自分と味方の得点の合計で決まり、敵を倒すこと自体は目的ではありません。旗の周りを巡る撃ち合いになるので、敵を倒すより「旗に触れ続ける」動きが点に直結します。
Team は敵チームを全滅させるモードで、得点はキル数の合計です。つまり Point とは逆に、キルを取らないと点が動きません。同じマップでも、Point は旗の維持、Team は敵の排除が仕事になります。
どちらもチームは4人ずつ。8人で1試合なので、1人が抜けるだけで人数差がそのまま不利になります。途中で抜けると自分のチームが3人になるため、用事ができたら試合前に抜けるのが基本です。
03Search & Destroy のルール
Search & Destroy は、守備側と攻撃側に分かれたラウンド制です。1ラウンド3分を10回、先に10ラウンド取った側が勝ちます。開始前はサーバーが埋まるまでウォームアップが続きます。
守備側は1人が宝石を持ち、マップ内の2か所の旗のどちらかに設置します。設置された宝石を攻撃側が30秒以内に破壊すれば攻撃側の勝ち、破壊できなければ守備側の勝ちです。攻撃側は設置前に守備側を全滅させても勝てます。
ラウンド制なので死んでも復活しません。途中で抜けると5,000コインの罰金が科されます。10ラウンド×3分なので、最長で30分近くかかります。時間を確保してから入るモードです。
マップは4面で、定番は Favela と Poussiere、実験枠が Bungalow と Slate2 です。
04Parkour は別ジャンル
Parkour は v0.2 で追加された移動モードで、8人ソロ・21マップ。制限時間内に旗へ早く到達した順で競います。武器は使いません。
マップの難度はコミュニティで共有されていて、Flora は Skyhigh 追加前の最難関、Haji は現在の最難関とされています。Underwater が2番目、Ancient が3番目、Skyhigh が4番目、Lava が5番目という順序です。
v0.40.2 でバニーホップが削除され、v0.42.2 で再実装されました。パルクールのタイムは、この変更で大きく動いています。FPS のエイム練習ではなく、純粋な移動技術の練習場として使えます。
05Knife Only / Physics / Sabotage
- Knife Only は v0.0.6 で追加された8対8のモード。ナイフだけで戦い、勝利条件はキル数の合計です。マップは3面。
- Physics は移動速度とジャンプ力が上がるソロモード。チームは無く、キル数が最多の人が勝ちます。マップは2面。
- Sabotage は4対4で、こちらもナイフのみ。勝利条件は相手陣営の特殊ブロックを壊した数です。マップは4面。
- Solo は8人全員が敵同士のモードで、終了時に上位3人までが勝ち扱いになります。Point と同じ13面を使います。