MYKirka.io 日本語攻略 MAIYIC

数値データと事実データベース

このサイトの数字がどこから来たのかを、1件ずつ出典つきで並べています。怪しいと思ったらここに戻ってください。

01数字の扱い方

当サイトは、公開されている表の数値をそのまま載せ、計算した値には「計算」と書きます。公開情報が無い項目は「数値未公開」と明記し、推測で埋めません。

武器のダメージも相手の耐久も公開表に載っています。耐久は装備で変わり(既定100、M60 150、VITA 60)、下のツールは相手の装備を選ぶと耐久が切り替わる仕組みです。

公開表は v0.32.3 時点のものです。ゲームは今も更新が続いているため、現行クライアントと一致しない可能性があります。

02命中数は「HP ÷ 1発のダメージ」で出す

必要な命中数は、相手の有効HPを1発のダメージで割り、切り上げた数です。たとえば HP100 の相手に AR-9(胴14)なら 100 ÷ 14 = 7.14 なので8発。VITA(頭150)なら 100 ÷ 150 = 0.67 なので1発です。

ここで注意したいのは、装備によって耐久が変わることです。M60 を持つ相手は耐久150なので、同じ AR-9 でも 150 ÷ 14 = 10.7 で11発必要になります。同じ武器でも、相手の装備で必要弾数が変わるわけです。

下のツールは、この式をそのまま実装したものです。HPを相手の装備に合わせて変えてみてください。

03分かっていないこと

  • Weatie の距離ごとのダメージ曲線は非公開。近距離と遠距離で何倍違うのかは不明です。
  • 木のチェストの現在価格(200コインか250コインか)と確率は、公開2ページで食い違っています。
  • Revolver のリロード時間と移動速度は空欄です。
  • 「報告」ボタンの効果範囲は、公開情報では確認できませんでした。

計算ツール

TTK:倒すのに必要な命中数

相手が装備している武器で耐久が変わるので、同じ銃でも必要弾数が変わります。攻撃側と相手の武器を選んでください。数値は公開表の転記で、命中数は切り上げの計算です。

胴に必要な命中数—
頭に必要な命中数—
計算式—

例:耐久100の相手に AR-9(胴14)なら 100 ÷ 14 = 7.14 → 8発。近接の Bayonet は弾を消費しません。

出典: Kirka Wiki「Weapons」(転記)。命中数は当サイトの計算。Weatie(ショットガン)は距離でダメージが変わるため表から外しています。Chauchat は未実装です。

確率ツール

チェスト:N個開けて当たる確率

1個あたりの排出率は公開されていますが、価格と確率が Store と Skins で食い違っています。どちらの表を使うかを選んで、何個開けるかを入れてください。

1個あたりの該当確率—
N個で1回以上当たる確率—
合計コスト—
期待個数—

出典: Kirka Wiki「Store」/「Skins」。確率は当サイトの計算(1-(1-p)^N)。Store ページと Skins ページで価格・確率が食い違っています(Wood は 200 / 250 コイン)。当サイトは片方を正しいと決めず、両方を出しています。購入前にゲーム内表示を確認してください。