MYKirka.io 日本語攻略 MAIYIC

立ち回り5原則

このゲームの死亡率は、エイムより「どこに立っていたか」で決まります。撃ち合う前に決めることを5つに絞りました。

011. キルした直後に位置を変える

倒した相手は必ず戻ってきます。同じ場所に留まると、戻ってきた相手と鉢合わせします。キルが取れたら、その場を離れて射線を切り直します。

特に Search & Destroy はラウンド制で復活がありません。1キルの重みが他モードより大きく、死んだ時点でそのラウンドの人数が1人減ります。

逆に Point や Team は復活ありの連続戦です。1回のキルで調子に乗らず、弾を補給して持ち場へ戻るほうが結果的に点が伸びます。

022. Point は旗に触れ続ける

Point は緑の旗から得点を集めるモードです。得点は自分と味方の合計で決まるので、敵を倒すこと自体は目的ではありません。旗に触れていない時間は、点が発生していない時間です。

だから Point では「敵を追って旗を離れる」が一番もったいない動きになります。旗の外周を回りながら、入ってくる敵だけを撃つ立ち位置が効率的です。中心に立つと四方から撃たれます。

旗の位置はマップごとに違います。試合開始時に旗の方向を確認してから動くと、最初の30秒を無駄にしません。

033. Team は全滅を狙う。数を作る

Team は敵チームの全滅が目的で、得点はキル数の合計です。つまり Point と違い、キルを取らないと点が動きません。

チームは4人ずつなので、1人落ちると3対4になります。数的不利の撃ち合いは避け、味方と合流してから仕掛けるのが基本です。

逆に1人倒したら、その瞬間が攻め時です。4対3の数秒間に詰めるか、旗や通路を取るかを決めます。

044. 武器の距離を守る

VITA は胴50・頭150で、頭に1発当てれば倒せます。ただし装備中の耐久は60しかなく、相手の弾2発で落ちます。距離が開くと当てにくいので、近〜中距離で使います。

中距離は LAR(胴20・頭25)や SCAR(胴19・頭24)が扱いやすいです。VITA を持つときは、相手との距離を詰める動きが必要で、詰められないなら無理に撃たずに引きます。

近距離は Revolver(胴40・頭55)が有利で、耐久100の相手なら胴3発・頭2発で落とせます。1発ごとに間が空くので、外したら間合いを切り直します。

055. 足場の上を取る

ブロックでできたマップでは、高低差がそのまま有利不利になります。上にいる側は相手の頭が見え、下にいる側は足元しか見えません。

ただし上に立つと、複数の敵から同時に見えます。上を取ったら長居せず、1〜2キルで位置を変えます。

高い場所へ登るルートは限られています。登り口を塞がれると詰むので、非常口になる別ルートを必ず確認しておきます。