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移動テクニックとバニーホップ

このゲームの上手さは、撃つ前に「どこに立つか」で決まります。移動の選択肢を増やすほど、撃ち合いの前に有利を作れます。

01ダッシュとジャンプ

ダッシュは E キーで、クールダウンがあります。v0.0.8 で5秒から4秒に短縮され、v0.35 で3.5秒(実験)になりました。死ぬとダッシュとリロードはリセットされます(v0.34)。

ジャンプは Space。空中で撃つと精度が落ちるので、撃つときは止まるか、当てられる距離まで詰めてからにします。

02スライドホップ

スライドホップは、しゃがみスライドからジャンプにつなげて加速する技術です。v0.40.2(2024年10月)で全武器から削除され、近接武器だけに残りました。

この削除はコミュニティで大きな反発を呼びました。理由は、チーター相手に速度で対抗する手段が減ったことです。その後 v0.42.2(2025年7月)で再実装されました。

現在の仕様では、スライドホップの入力がそのまま通ります。ただし調整が入る可能性があるので、操作は練習しつつ、依存しすぎないほうが安全です。

03バニーホップの経緯

バニーホップは、ジャンプして着地直前にしゃがみ(Shift)を押すと加速が乗る、いわゆる「仕様の隙間」の技術です。連続で決まれば10秒未満でマップを横断できました。

v0.40.2 で近接以外から削除され、v0.42.2 で再実装されました。パルクールのタイムはこの変更で大きく動いています。

再実装後の細かい仕様(加速量、減衰、武器ごとの差)は公開されていません。当サイトでは数値を出しません。

04撃ち合いの前にやること

  • 足場の上を取る。高低差があるマップでは、上にいる側が一方的に撃てます。
  • キル後に位置を変える。倒した相手は必ず戻ってくるので、同じ場所に留まると戻ってきた相手と鉢合わせします。
  • 耐久の低い武器(VITA 60)を持つときは、先に撃たれない位置を選ぶ。
  • 弾切れの前に近接へ切り替える。Bayonet は弾を消費しません。
  • 落下死のあるマップでは、外周を背にしない。

05練習の順番

まずパルクールで移動を覚えます。落ちてもやり直せるので、高低差の登り方を体に入れられます。次に Point で旗の周りを回る立ち位置を練習し、最後に Team で4対4の数を作る動きを覚えます。

エイムの練習は、感度を固定してから行います。感度を変えながら練習すると、体が覚えません。